Трехмерщик высокого полета, который сможет поднять на новый уровень наше производство 3D моделей.
Что придется делать
1
Создавать 3D модели высокого качества, удовлетворяющие техническим и художественным требованиям (Sculpting/Modeling, UV Unwrapping, Texturing & PBR Pipeline Integration)
2
Проверять 3D модели на предмет соответствия качественным и техническим требованиям
3
Сопровождать и обучать младших 3D Художников
Основные требования
Наличие портфолио (Моделирование, текстурирование. Hard Surface & Sculpting);
Опыт работы в индустрии от 4-х лет.
Знание процесса производства 3D моделей в Игровой Индустрии;
Профессиональное знание 3D пакета (3ds Max, Maya, Blender и др.);
Профессиональное знание ПО для Скульптинга (ZBrush, Mudbox и др.);
Профессиональное знание ПО для Текстурирования (Substance Painter, Mari и др.);
Хорошее понимание работы с освещением и шейдингом;
Плюсами будут
Опыт работы в Игровой индустрии, особенно над AAA проектами.
Знания и умения в Анимации и Риггинге;
Хорошее знание и опыт работы в Unreal Engine 4;
Хорошие знание и опыт работы в Houdini;
Опыт в написании шейдеров;
Знание Python/MEL/MAX Script;
Знание Английского языка;
Что мы предлагаем
Работу в одной из самых интересных и быстро развивающихся индустрий на пересечении пользовательского опыта и развлечений.
Опыт
Мало какая индустрия позволяет сразу оценить правильность своих идей. У нас более 20 локаций, на которых люди сразу столкнутся с результатом ваших трудов. Отклик мгновенный, это позволяет прокачиваться со сверхсветовыми скоростями
Умения
В нашем Хогвартсе собраны лучшие люди индустрии. Если вы хотите и любите учиться — лучших играющих тренеров вам не найти. Знания этих людей бесценны, потому что они получены в бою, а не из книжек.
Деньги
Несмотря на то, что у нас есть предполагаемая вилка на каждую позицию — мы покупаем людей. Если вы умеете больше, готовы на больше, хотите больше — называйте свою цену, с талантом мы всегда договоримся.
Комфорт
Дело даже не 46ом этаже с видом на Москву. И не в топовых игровых компах. И не в мгновенном доступе к любой игровой железке, будь то Oculus или Vive. Дело в кайфе заниматься любимым делом и не задумываться о завтра, потому что завтра поменяются только задачи — на более интересные.
А кроме того у вас будет шанс показать результат своих трудов на крутейших выставках вроде Gamescom или Tokyo Game Show, или даже попасть туда самим.
Фонд основан в 2016 году для объединения команд и проектов, работающих в области VR/AR. В 2017 двумя флагманскими проектами фонда становятся CinemaVR и PolygonVR
Сеть аркадных VR-залов, крупнейшая в Европе, уже сейчас в одной только Москве насчитывает более 20 точек — фактически в каждом большом торговом центре вроде Меги есть наш зал. Помимо фасада, где люди играют — это еще и студия, производящая собственный контент для площадок.
Амбициозный проект масштабных мультиплеерных сражений в VR. В отличие от быстрого формата CinemaVR — PolygonVR и его команда работают над платформой полного погружения. Их арены занимают более 100 квадратных метров каждая, а о триумфальной презентации на Gamescom'2017 не написал только ленивый
Как мы работаем и что мы делаем
Подглядеть за процессом создания одной из наших игр можно здесь, а за результатами — ниже
Пираты — стали самой популярной игрой на наших площадках.
Наш первый подход к не-тироподобным играм. PvP бой двух авианосцев в VR оказался куда более динамичным и захватывающим, чем мы ожидали
Абсолютный хит — RevolVR. PvP битва от 2х до 4х игроков в режиме все против всех!
Смешарики — для тех, кто хочет столкнуться с любимыми персонажами практически вживую