Нам нужен человек, у которого есть опыт и хороший навык разработки спецэффектов разного уровня сложности: от совсем простых до сложносоставных многокомпонентных систем. Специалист, который понимает динамику и тайминги, чувствует композицию и цвет, и умеет найти баланс между насыщенностью и производительностью, а еще обладает знаниями о методах оптимизации эффектов при сохранении их визуальных качеств.
Что придется делать
1
Создавать и заполнять динамичными спецэффектами всё игровое пространство, не забивая его избыточными эффектами и не оставляя его пустым.
2
И не только расставлять эммитеры, а создавать и комбинировать в каждом ассете разные элементы - геометрия, частицы, текстуры, материалы.
3
Взаимодействовать с программистами, с 3D-художниками, с концепт-художником, с аниматором, с саунд-дизайнером - всё для того, чтобы каждый эффект нашёл своё воплощение.
Что мы предлагаем
Работу в одной из самых интересных и быстро развивающихся индустрий на пересечении пользовательского опыта и развлечений.
Опыт
Мало какая индустрия позволяет сразу оценить правильность своих идей. У нас более 20 локаций, на которых люди сразу столкнутся с результатом ваших трудов. Отклик мгновенный, это позволяет прокачиваться со сверхсветовыми скоростями
Умения
В нашем Хогвартсе собраны лучшие люди индустрии. Если вы хотите и любите учиться — лучших играющих тренеров вам не найти. Знания этих людей бесценны, потому что они получены в бою, а не из книжек.
Деньги
Несмотря на то, что у нас есть предполагаемая вилка на каждую позицию — мы покупаем людей. Если вы умеете больше, готовы на больше, хотите больше — называйте свою цену, с талантом мы всегда договоримся.
Комфорт
Дело даже не 46ом этаже с видом на Москву. И не в топовых игровых компах. И не в мгновенном доступе к любой игровой железке, будь то Oculus или Vive. Дело в кайфе заниматься любимым делом и не задумываться о завтра, потому что завтра поменяются только задачи — на более интересные.
А кроме того у вас будет шанс показать результат своих трудов на крутейших выставках вроде Gamescom или Tokyo Game Show, или даже попасть туда самим.
Фонд основан в 2016 году для объединения команд и проектов, работающих в области VR/AR. В 2017 двумя флагманскими проектами фонда становятся CinemaVR и PolygonVR
Сеть аркадных VR-залов, крупнейшая в Европе, уже сейчас в одной только Москве насчитывает более 20 точек — фактически в каждом большом торговом центре вроде Меги есть наш зал. Помимо фасада, где люди играют — это еще и студия, производящая собственный контент для площадок.
Амбициозный проект масштабных мультиплеерных сражений в VR. В отличие от быстрого формата CinemaVR — PolygonVR и его команда работают над платформой полного погружения. Их арены занимают более 100 квадратных метров каждая, а о триумфальной презентации на Gamescom'2017 не написал только ленивый
Как мы работаем и что мы делаем
Подглядеть за процессом создания одной из наших игр можно здесь, а за результатами ниже
Пираты — стали самой популярной игрой на наших площадках.
Наш первый подход к не-тироподобным играм. PvP бой двух авианосцев в VR оказался куда более динамичным и захватывающим, чем мы ожидали
Абсолютный хит — RevolVR. PvP битва от 2х до 4х игроков в режиме все против всех!
Смешарики — для тех, кто хочет столкнуться с любимыми персонажами практически вживую