Этот рутинный чеклист почти всегда где-то да дает сбой. В основном потому, что мотивации для
его реализации чаще всего уже нет: мы ж игру уже сделали, зачем все эти мелочи и рюшечки, давайте лучше взрывы покрасивее сделаем. В Танках мы впервые, кажется, не отступили от него нигде.